Ciências da computação dia 88

Engenharia de software

A arte da engenharia de software, é entender o problema. Para isso o engenheiro deve saber quais são os interessados (quem está envolvido), quais as incógnitas, etc.

Uma das técnicas utilizadas para entender o problema, é fazer o ambos (cliente e engenheiro) desenhar/anotar, uma vez que, quando anotamos, nosso cérebro assimila e organiza as ideias.

No momento do planejamento, busque um modelo. 99% das vezes seu problema já foi resolvido, e você pode reaproveitar algo que alguém já fez.

Durante a execução, sempre observe se os resultados estão saindo como o planejado.

digitalização → transformação do analógico para o digital

transformação digital → passa algo do analógico para o digital, de forma que fique mais fácil de utilizar

interface simplória → interface que não faz o que o usuário precisa

Processo → sequência de atividades para alcançar um objetivo

Paradigma → diferentes processos que você pode usar em engenharia

Tipos de fluxos para realizar os processos (paradigmas)

1 --- linear → partes do projeto uma depois da outra

2 --- Iterativo → faz todas as partes e se em determinado momento você precisar voltar em outra etapa, você volta

3 --- Evolucionário → você passa várias vezes por todas as etapas, fazendo pequenas tarefas até concluir o projeto (o SCRUM, geralmente, usa esse)

4 --- Paralelo → varias etapas são feitas ao mesmo tempo

Esses são modelos genéricos, a partir deles as metodologias se apropriam e incrementam-nas para modelos reais