Ciências da computação dia 4
> "Todos deveriam aprender a programar um computador, pois isso lhe
ensina como pensar" -Steve Jobs
No quarto dia de ciências da computação tivemos uma aula pratica usando Python. Nessa aula aprendemos o básico da linguagem como print, input, operadores aritméticos, formatação dos prints, etc.
Antes de entrar para a parte pratica da aula, vimos alguns problemas de lógica, e o que mais gostei foi um denominado de missionários e canibais (disponível no site rachacuca). Nesse game você deve passar todos os canibais e todos os missionários de uma margem para a outra de um rio, no entanto você deve prestar a atenção nas regras:
- Você não pode mover a jangada sem ninguém em cima.
- Se de um lado o numero de canibais for maior do que o de missionários, você perde.
lógica de programação → sequência de passos lógicos para resolver um problema
linguagem de programação → linguagem feita para escrever esse passos
interpretador → verifica se a sintaxe que você escreveu está correta e traduz de acordo com a necessidade ele gera um executável para a máquina de cada linha
compilador → passa por todo o programa e gera um relatório de erros, caso não tenha erro ele gera um executável de todo o programa
Python
- criada em 1989 por Guido Van Rossum
- nome veio do seriado Monty Python, mas devido a um livro da O'Reilly que continha uma capa com uma píton o Python ganhou esse símbolo