Ciências da computação dia 127
Modelagem --- Engenharia de software I
Modelagem
- complementar ao levamento de requisitos;
- maneiras de representar a solução;
- casos de uso, diagrama de atividades, diagrama de classes, diagrama de sequência, diagrama de estados, diagrama Entidade-relacionamento
- usado para facilitar a comunicação entre desenvolvedor e engenheiro de software;
- se preocupa com: instruções, interfaces, objetos, restrições, funções, comportamentos
- deve: descrever o que o cliente quer, dar base para a criação do projeto, definir os requisitos que podem ser validados depois de pronto (todo requisito precisa de um ID)
Regras da modelagem
- alta abstração, a principio
- contribuir para o entendimento
- postergar dados de infra até a parte do projeto
- minimizar acoplamento
- agregar valor aos stakeholders
- deve ser simples (deve ser feito apenas o necessário)
Abordagens
- analise estruturada (mais antigo)
- analise orientada a objetos
obs: você pode unir as abordagens
analise estruturada
- pensa em entidades e como elas se relacionam
- descreve o passo a passo e como os dados trafegam
analise orientada a objetos
- pensa em objetos e suas ações/comportamentos no sistema
UML
- unified modelling language
Modelos
- baseado em cenários (casos de uso)
- classes (diagrama de classes)
- comportamentais(diagrama de sequência (estados do objeto no sistema))
- fluxo (modelos de dados)
Diagrama de classes
- desenho das classes e seus relacionamentos
OBS
A documentação criada, deve ser passada por todos os stakeholders e incrementada com o tempo